Unreal Engine 6 już blisko? Epic Games zapowiada sporą zmianę w Rocket League
Od momentu swojej premiery w 2022 roku, Unreal Engine 5 stał się podstawą dla licznych tytułów – od hitów AAA po niezależne perełki pokroju Clair Obscur: Expedition 33. W cyklu silnika przychodzi jednak czas, że zostaje on zastąpiony czymś nowszym…
Unreal Engine 6 zbliża się wielkimi krokami, o czym świadczy wypowiedź deweloperów ze studia Psyonix i z jego firmy-matki, Epic Games. Zdaniem przedstawicieli firm, pierwszą grą, która wykorzysta nowy silnik, będzie Rocket League. Co zmieni się w tym niezwykle popularnym środowisku i kiedy możemy się go spodziewać?
Co przyniesie Unreal Engine 6?
O istnieniu nowej wersji Unreala wiemy już mniej więcej od roku. W maju 2025, prezes Epic Games, Tim Sweeney uchylił rąbka tajemnicy na temat nadchodzącego silnika. W porównaniu do poprzednich wydań narzędzia, główny nacisk nie będzie położony tylko na lepszy rendering.
Zdaniem Sweeney’a, celem Unreal Engine 6 jest połączenie środowisk Unreal Engine 6 i Unreal Editor For Fortnite (w skrócie UEFN), dzięki czemu deweloperzy zaznajomieni z którymkolwiek z tych narzędzi odnajdą się w nowej wersji silnika. Jedną z najważniejszych nowości ma być integracja języka programowania Verse, wprowadzonego na potrzeby UEFN, który działa „na żywca”, nie wymagając tym samym tradycyjnej kompilacji.

Innym aspektem, który Epic Games chce poprawić jest obsługa wielowątkowości, która po dziś dzień stanowi spore ograniczenie obecne w Unrealu. Wynika to z faktu, że symulacja gry odbywa się tylko na jednym rdzeniu / wątku procesora, podczas gdy pozostałe rdzenie zajmują się innymi zadaniami. Co prawda deweloperzy mogą sami ominąć ten problem już teraz, ale Epic dąży do tego, żeby ich silnik ogarniał to z automatu.
„Za kilka lat”
Kiedy możemy się spodziewać nowej wersji silnika od Epic Games? Według wypowiedzi prezesa w rozmowie z Lexem Friedmanem z maja 2025, premiera nowego Unreala była dość odległa, gdyż pierwsze wersje Preview mogłyby powstać w przeciągu 2-3 lat. Przełożyłoby się to na rok 2027 lub 2028, co mogłoby się zbiec z premierą nowej generacji konsol PlayStation i Xbox.

Patrząc na kalendarz wydawniczy tego silnika, taki obrót spraw byłby dość prawdopodobny, ponieważ Unreal Engine 5 również debiutował w wersji Preview w okresie zbliżonym do premiery PS5 i Xbox’ów Series, doczekując się pełnej premiery niespełna rok później.
