2.10.2026 12:00

PlayStation wprowadza upscalling QSSR dla podstawowego PS5

PlayStation 5 otrzymało wsparcie dla upscalling’u wspieranego uczeniem maszynowym, swoim działaniem przypominającym rozwiązania takie jak NVIDIA DLSS czy AMD FSR.

PlayStation 5

Jedną z najbardziej eksponowanych cech konsoli PS5 Pro było wbudowane wsparcie dla techniki upscalling’u, znanej jako PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Przez długi czas rozwiązanie to było ekskluzywne dla mocniejszego wariantu konsoli, przez co podstawowe PS5 mogło korzystać tylko z AMD FSR, którego implementacja była zależna od danej gry. Jednakże, w czwartek doszło na tym polu do dość sporej zmiany…

QSSR na PlayStation 5

Sony ogłosiło, że od teraz podstawowe warianty PS5 (premierowy i „slim”) otrzymały wsparcie dla upscalling’u AI. QSSR, czyli Quick Spectral Super Resolution, jest efektem współpracy firmy z AMD w ramach Project Amethyst i pokazuje ile można osiągnąć dzięki odpowiedniej optymalizacji. QSSR jest czymś w rodzaju odnogi PSSR, skoncentrowanej na tym, aby osiągąć jak najlepszą jakość obrazu jak najmniejszym kosztem obliczeniowym na sprzęcie, który nie był projektowany z myślą o takich rozwiązaniach.

PlayStation QSSR Wolverine Digital Foundry
Źródło: Digital Foundry

QSSR opiera się na dwóch kluczowych elementach: usprawnionej architekturze sieci neuronowej oraz ręcznie dopasowanej implementacji, która ma wykorzystać potencjał 6-letniej już konsoli PlayStation 5. Firma zaznacza, że nowe rozwiązanie nie zastąpi znanego od dłuższego czasu PSSR, stając się dla niego swoistą wersją Lite. PSSR na PS5 Pro pozostaje ich flagowym rozwiązaniem, a QSSR po prostu uzupełnia braki.

PlayStation QSSR Wolverine Sony
Źródło: Sony

Pierwszymi tytułami wykorzystującymi nową funkcję konsol jest Marvel’s Wolverine oraz Ghost of Yotei, które otrzymały dodatkowe ustawienia graficzne, wykorzystujące QSSR. Efekt końcowy na przedstawionych przez PlayStation materiałach prezentuje się naprawdę przyzwoicie, podbijając nieco ostrość i uwydatniając drobne szczegóły, co z pewnością może okazać się przydatne w trybach graficznych nastawionych na zwiększoną płynność. 


Program XBOX Disc-To-Digital kończy testy i trafia do wszystkich graczy

Program XBOX Disc-To-Digital kończy testy i trafia do wszystkich graczy

Po trwających miesiąc testach dla insiderów, XBOX ogłosił, że ich program konwersji płyt na licencje cyfrowe został uruchomiony dla wszystkich graczy. Program Disc-To-Digital oficjalnej trafił w ręce gracze. Od teraz,…

Jak bardzo QSSR rzuca się w oczy podczas rozgrywki? Czy tworzy na ekranie przeróżne artefakty i błędy porównywalne z tym, co można było spotkać w pierwszych implementacjach podobnych technologii na pecetach? Odpowiedź na to pytanie przynieśli twórcy z kanału Digital Foundry, którzy mieli okazję przetestować tą nowość przedpremierowo i wszystko wskazuje na to, że Sony zrobiło kawał dobrej roboty. QSSR zapewnia (z grubsza) naturalnie wyglądający obraz i przywraca szczegóły, które padły ofiarą obniżenia rozdzielczości w niektórych trybach graficznych. 

PlayStation QSSR Yotei Performance Digital Foundry
Według testów przeprowadzonych przez Digital Foundry, QSSR nie ma dużego narzutu obliczeniowego, przez co nie powinno mocno wpłynąć na klatkaż gry; Źródło: Digital Foundry

Jak pokazuje QSSR, podzespoły konsol 9. generacji, projektowane ponad 6 lat temu, wciąż mają coś do zaoferowania. Upscalling, o ile nie zastąpi starej, dobrej optymalizacji (w co ewidetnie wierzą niektórzy deweloperzy AAA), pozwala wycisnąć więcej ze sprzętu, który już mamy.