Program XBOX Disc-To-Digital kończy testy i trafia do wszystkich graczy
Po trwających miesiąc testach dla insiderów, XBOX ogłosił, że ich program konwersji płyt na licencje cyfrowe został uruchomiony dla wszystkich graczy.
Program Disc-To-Digital oficjalnej trafił w ręce gracze. Od teraz, większość gier na krążkach przy pierwszym uruchomieniu na konsolach Microsoftu wyposażonych w napęd Blu-Ray od razu udzieli swojemu właścicielowi licencji cyfrowej wraz ze wszystkimi korzyściami z niej płynącej. Program ten jednak ma parę zastrzeżeń, którym warto jest się przyjrzeć
XBOX Disc-To-Digital oficjalnie i dla (prawie) wszystkich
Zgodnie z zapowiedziami i wcześniejszymi relacjami od osób, które testowały działanie programu, konwersja płyt na licencje cyfrowe dotyczy znakomitej większości gier wydanych na konsole XBOX One oraz XBOX Series X. Po włożeniu kompatybilnego krążka, do konta użytkownika zostaje dowiązana licencja cyfrowa na daną grę. Co ważne, nie jest ona przypisana do konta na stałe – jeśli płyta zostanie włożona do innej konsoli, należącej do innej osoby, licencja cyfrowa zostanie przeniesiona na konto jej „obecnego” właściciela.

Ważnym detalem jest tutaj określenie „kompatybilnej” płyty – to, czy dana gra udzieli nam cyfrowej licencji zależy od woli wydawcy. Na ten moment najwięcej problemów sprawiają tytuły z biblioteki Square Enix i Bandai Namco, gdyż po włożeniu płyty do napędu, wyświetla się komunikat o tym, że dana gra nie uczestniczy w programie. W praktyce oznacza to, że przekonwertujecie swojej fizycznej kopii Dark Souls’ów lub Final Fantasy na jej cyfrowy ekwiwalent.

Warto również dodać, że program nie obejmuje wsparcia dla płyt z epoki oryginalnego XBOX’a i Xbox’a 360. Cały program Disc-To-Digital został oparty na pewnej cesze wszystkich płyt Blu-Ray wyprodukowanych na potrzeby konsol ósmej i dziewiątej generacji konsol, która miała stanowić podstawę dość restrykcyjnego systemu kontroli licencji, o czym przeczytacie więcej tutaj. Aby więc zagrać w gry z tamtych konsol, wciąż potrzebna będzie konsola wyposażona w napęd.

Pomimo swoich ograniczeń, system ten posiada jedną, niezwykle przydatną zaletę. Jeśli posiadana przez nas na płycie gra wspiera w swojej cyfrowej wersji program XBOX Play Anywhere, oprócz cyfrówki na konsolę, otrzymujemy również dostęp do niej na pecetach, za pośrednictwem launchera Microsoftu. Program obejmuje również część gier, które zostały wycofane z dystrybucji, przez co staje się jedynym sposobem, aby uzyskać dostęp do ich cyfrowych wersji. Dobrym przykładem są tutaj Deadpool: The Game, które zostało wycofane ze sprzedaży dawno temu i może zostać kupione tylko na używanych płytach.
Drugie życie czy godne pożegnanie?
Oficjalnym powodem powstania programu XBOX Disc-To-Digital jest danie graczom większej ilości opcji na korzystanie ze swojej budowanej przez lata biblioteki płyt. Wiele osób zauważa jednak, że moment wprowadzenia tej funkcji zbiega się mocno z lipcowym ogłoszeniem PlayStation o zakończeniu produkcji płyt w 2028 roku i, co za tym idzie, pełnym przejściu na dystrybucję cyfrową.
To, czy next-genowy XBOX Helix będzie miał napęd, wciąż podobno wisi w powietrzu. Z jednej strony są to dodatkowe koszty, które w epoce RAMmageddonu mogą wynieść cenę następnej konsoli Microsoftu na nieakceptowalny przez graczy poziom, ale z drugiej istnienie wersji Helixa wyposażonej w napęd może być naprawdę dobrym zagraniem wizerunkowym, które bardziej ociepli obraz marki po drastycznych zmianach wynikających z przeprowadzanego obecnie „resetu”.
