19.01.2026 8:00

Gra chodzi Ci słabo? Kup wszystkie DLC – odkryto nietypowy błąd w Monster Hunter Wilds

Gdy chcemy sobie miło spędzić czas przy jakiejś gierce, a wybrany przez nas tytuł bardziej przypomina pokaz slajdów niż rozgrywkę w czasie rzeczywistym, możemy obniżyć poziom detali, pokombinować z FSR  lub DLSS, albo, jak się okazało w przypadku Monster Hunter Wilds, po prostu kupić wszystkie DLC…

Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds boryka się z dość intrygującym błędem – według dochodzenia użytkownika Reddita o nicku de_Tylmarande, jeśli gracz nie zainwestował w zawartość dodatkową, gra będzie działała o wiele gorzej. Jak to naprawić? Wystarczą szybkie zakupy na Steam.

Nie masz DLC? Pozwól, że sprawdzę jeszcze raz

Wszystko zaczęło się od tego, że odkrywca problemu był dość mocno niezadowolony z ciągłych spadków klatek na sekundę w miejscach, w których nie powinny mieć one miejsca. Jako że miał już doświadczenie w szukaniu bugów powodujących problemy natury wydajnościowej w postaci pomocy przy łataniu wydanego przez Capcom Dragon’s Dogma 2, stwierdził, że nie zaszkodzi spróbować i tutaj.

Źródło: Steam

Obserwacja działania komputera sugerowała, że winowajcą był bliżej nieokreślony proces działający w tle, który wyjątkowo mocno obciążał procesor. Jako, że użytkownik korzysta z laptopa gamingowego, postanowił przełączyć go w tryb wydajności, co wyeliminowało problem spadków kosztem komfortu akustycznego. Jak się idzie domyślić, nie usatysfakcjonowało go takie pośrednie rozwiązanie.

Do przełomu w sprawie doszło podobno przez przypadek, kiedy to nasz bohater uruchomił Monster Huntera na koncie swojego kolegi. Nagle spadki stały się wspomnieniem, a gra działała tak jak powinna. Ustawienia graficzne się nie zmieniły, komputer też się nie zmienił – jedyną różnicą, jak można się domyślić, była ilość zakupionych DLC na koncie. 

Źródło: Steam

No dobra, ale o jak dużych różnicach w wydajności jest tu mowa? Według de_Tylmarande, mówimy tu o dwukrotnie lepszej wydajności dla osób, które miały dostęp do wszystkich dodatków. Użytkownik sprawdził to wielokrotnie, zarówno na koncie kolegi, jak i z użyciem moda własnej roboty, który udawał zainstalowane DLC w oczach programu będącego winowajcą całego tego zamieszania, zostawiając resztę gry w niezmienionym stanie. 

Przypadek czy zamierzona mechanika?

DLC odblokowujące wydajność brzmi dość surrealistycznie oraz, jeśli mam być szczery, chciwie. Na szczęście, wszystko wskazuje na to, że Capcom nie próbuje stworzyć nowych trendów w monetyzacji gier, a cała ta sytuacja jest wynikiem przypadku i nadgorliwości programistów. Najwyraźniej chcieli mieć pewność co do tego, co gracz ma przypisane do swojego konta.

Screenshot 2026 01 16 at 12.40.49

Capcom zapowiedział już, że za około dwa tygodnie pojawi się patch mający na celu „poprawienie optymalizacji procesów związanych z platforma Steam oraz zapewnienie opcji redukcji obciążenia związanego z przetwarzaniem”. Jeśli więc regularnie gracie w Monster Hunter Wilds i nie posiadacie jakichkolwiek DLC, spodziewajcie się poprawionej wydajności w najbliższym czasie.