Black Myth: Wukong – fenomenalny sukces i rekord Steam
Chińska gra action RPG Black Myth: Wukong osiągnęła niebywały sukces sprzedażowy, a jednocześnie platforma Steam ustanowiła nowy rekord jednoczesnych użytkowników.
Chińska gra action RPG Black Myth: Wukong osiągnęła niebywały sukces sprzedażowy, a jednocześnie platforma Steam ustanowiła nowy rekord jednoczesnych użytkowników.
Co więcej, Black Myth: Wukong może pochwalić się imponującą liczbą trzech milionów jednoczesnych graczy na wszystkich platformach. To osiągnięcie stawia grę w jednym szeregu z takimi hitami jak Elden Ring czy Hogwarts Legacy, a nawet je przewyższa w tym samym okresie od premiery.
Kolosalny sukces Black Myth: Wukong

Na platformie Steam Wukong ustanowił kilka rekordów. Stał się najbardziej popularną grą jednoosobową w historii platformy, wyprzedzając Cyberpunk 2077. Jednocześnie zajął drugie miejsce wśród wszystkich gier na Steam pod względem liczby jednoczesnych graczy, ustępując jedynie battle royale PUBG.
Choć gra cieszy się ogromną popularnością na całym świecie, to szczególnie entuzjastycznie została przyjęta w Chinach. Dane dotyczące jednoczesnych graczy na Steam wskazują, że większość użytkowników pochodzi właśnie z Państwa Środka, co świadczy o rosnącym znaczeniu chińskiego rynku gier.
Daniel Ahmad, dyrektor ds. badań i analiz w Niko Partners, w swoim wpisie na blogu stwierdził, że sukces Black Myth: Wukong „reprezentuje rosnące możliwości i ambicje chińskich studiów deweloperskich oraz ich zdolność do konkurowania na globalnej scenie”.
Analizując szczegółowe dane, możemy wywnioskować, że spośród trzech milionów jednoczesnych graczy, około 2,4 miliona korzystało z wersji na Steam, podczas gdy pozostałe 600 000 grało na PlayStation 5. Ta dysproporcja wynika prawdopodobnie z preferencji chińskich graczy, którzy częściej wybierają platformę PC.
Warto wspomnieć, że początkowo planowano równoczesne wydanie gry na platformy Xbox Series X|S, jednak zostało ono opóźnione bez podania konkretnej daty premiery. Game Science wyjaśniło, że powodem opóźnienia jest konieczność optymalizacji gry, aby spełniała ich standardy jakości.
Microsoft wydał oświadczenie, w którym wyraził entuzjazm związany z przyszłym wydaniem gry na ich platformach, jednocześnie sugerując istnienie pewnych ustaleń między Game Science a Sony. „Nie możemy komentować umów zawartych przez naszych partnerów z innymi posiadaczami platform, ale pozostajemy skoncentrowani na uczynieniu Xbox najlepszą platformą dla graczy, a świetne gry są centrum tego dążenia” – brzmiało oświadczenie przedstawiciela Microsoftu.
Mimo ogromnego sukcesu, gra nie jest wolna od problemów technicznych. Studio Game Science przeprosiło za wszelkie niedogodności, z jakimi spotkali się gracze od czasu premiery i obiecało wydanie poprawek. Warto zauważyć, że mimo tych trudności, gra otrzymała bardzo pozytywne recenzje. IGN przyznało jej ocenę 8/10, chwaląc „fantastyczną walkę, ekscytujących bossów, kuszące sekrety i piękny świat”.
Sukces gry nie jest jednak wolny od kontrowersji. IGN potwierdził autentyczność e-maila wysłanego przez zespół marketingowy Game Science do twórców treści, którzy otrzymali klucze Steam. W wiadomości tej zabroniono im włączania do swoich materiałów „propagandy feministycznej” oraz używania tzw. „słów wyzwalających”, takich jak COVID-19. Ta sytuacja rzuca cień na sukces gry i stawia pytania o praktyki marketingowe studia.
Dodatkowo, Game Science nie odniosło się jeszcze do wcześniejszego raportu IGN, który zebrał liczne seksistowskie komentarze założycieli studia i innych deweloperów, pochodzące z ostatniej dekady.

Równolegle do sukcesu Black Myth: Wukong, platforma Steam ustanowiła nowy rekord jednoczesnych użytkowników. Według danych z SteamDB, w ciągu ostatniego miesiąca liczba jednoczesnych użytkowników wzrosła o ponad 500 000, osiągając szczyt 37,26 miliona graczy zalogowanych i aktywnych w tym samym czasie.
Ten wzrost może być częściowo przypisany popularności Black Myth, która od premiery 19 sierpnia utrzymuje się na szczycie listy bestsellerów Steam. W ciągu 24 godzin od premiery gra przyciągnęła ponad 2,1 miliona graczy.
Oprócz Black Myth: Wukong, do wzrostu liczby użytkowników Steam przyczyniły się także inne popularne tytuły, takie jak Counter-Strike 2, które w ciągu ostatnich 24 godzin zanotowało 1,35 miliona graczy. Dodatkowo, Valve testuje swoją nową grę MOBA/third-person shooter Deadlock, która również przyciągnęła dziesiątki tysięcy graczy.
Analizując historyczne dane dotyczące jednoczesnych użytkowników Steam od jego uruchomienia w 2004 roku do chwili obecnej, można zaobserwować imponujący skumulowany roczny wskaźnik wzrostu (CAGR) na poziomie 35%. To pokazuje, jak bardzo platforma rozwinęła się w ciągu ostatnich dwóch dekad i jakie ma perspektywy na przyszłość.
Interesujące byłoby zobaczenie szczegółowych danych geograficznych, pokazujących, ilu graczy pochodzi z poszczególnych regionów, takich jak Stany Zjednoczone, Europa, Japonia czy Chiny. Takie informacje mogłyby dostarczyć cennych wskazówek na temat globalnych trendów w branży gier i pomóc w prognozowaniu przyszłych kierunków rozwoju.
