ReVamp, nowa gra twórców Moonlightera, porzuca publiczne testy. Powodem obawy o klony zrobione z genAI
Twórcy ReVamp, studio Digital Sun, ogłosili, że oryginalny plan zakładający pierwszy publiczny test gry został porzucony na rzecz testów przeprowadzanych w bardziej kameralnym gronie użytkowników ich serwera Discord.
Dożyliśmy naprawdę dziwnych czasów. Rozwój narzędzi AI sprawił, że stworzenie kompletnie wyglądającego oprogramowania stało się kwestią minut, a nie godzin lub dni. W parze z coraz to większymi możliwościami tego typu narzędzi, rosną dość słuszne obawy deweloperów o to, że ich twór może zostać skopiowany, a cała ich praca pójdzie na marne.
Jednym z zespołów, który wyraził swoje zaniepokojenie, jest studio Digital Sun, znane z serii Moonlighter, które zdecydowało się na dość radykalny krok w kwestii planowanych publicznych testów ich najnowszego tytułu.
Playtest ReVamp tylko dla wybranych
W dniu 19 października 2026, hiszpańskie studio Digital Sun ogłosiło, że pierwotny plan na przeprowadzenie publicznego playtestu swojego najnowszego tytułu, znanego jako ReVamp, został porzucony. Początkowo, test miał się odbyć na Steamie, gdzie każdy użytkownik mógłby bez większych problemów pobrać wersję próbną gry i ją sprawdzić na własną rękę.

Nowy plan przeprowadzenia testu zakłada ograniczenie jego skali – zapisy mają się odbywać za pośrednictwem serwera studia na Discordzie, a dostęp ma być przyznawany falami, tak aby deweloperzy mogli lepiej kontrolować, ile osób ma w danym momencie dostęp.
„Claude, odtwórz tą grę w języku Rust”
Powodem takiej zmiany jest, tak jak wspomniałem w tytule, obawa o to, że wśród publicznych testerów znajdą się wyjątkowo przedsiębiorcze osoby, które z pomocą narzędzi AI skopiują najważniejsze mechaniki gry, opakują to w wygenerowane na szybko assety i wypuszczą jako gotowy produkt nim ReVamp w ogóle trafi do sprzedaży.
Kluczowym czynnikiem, który skłonił Digital Sun do podjęcia takiej decyzji, są niedawne doniesienia o licznych modach, „rekompilacjach” czy klonach gier i oprogramowania, które pojawiały się w sieci przez ostatnie tygodnie. Nowe, mocniejsze modele językowe i wyposażeni w nie agenci niemalże z tygodnia na tydzień sprawili, że inżynieria wsteczna to nie kwestia lat, a bardziej kilku dni i tysięcy dolarów wydanych na tokeny.

Biorąc pod uwagę istne szaleństwo panujące w świecie wytwarzania oprogramowania, decyzja twórców ReVamp zaczyna nabierać sporego sensu. Realia zmieniły się drastycznie względem tego, co mogliśmy zaobserwować chociażby miesiąc temu. Zdaniem firm takich jak Anthropic czy OpenAI, AI otwiera świat zupełnie nowych możliwości dla deweloperów, ale te same firmy zapominają, że takie „przełomy” są okupione wysoką ceną.
ReVamp, o ile nie zostanie wcześniej skopiowane przez jakieś narzędzie AI, trafi w ręce graczy 25 marca 2027 roku. Niepubliczny playtest gry ma rozpocząć się 29 października, a zapisy do niego odbywają się na serwerze Discord studia.
