Rzadko zdarza się, by pojedynczy tytuł znacząco wpłynął na sprzedaż całej konsoli, zwłaszcza na tak konkurencyjnym rynku jak chiński. Jednakże, najnowsze doniesienia agencji Bloomberg sugerują, że właśnie jesteśmy świadkami takiego niezwykłego zjawiska.
Gra Black Myth: Wukong, inspirowana klasyczną chińską powieścią Wędrówka na Zachód, nie tylko podbija serca graczy, ale też znacząco pobudza sprzedaż konsol PlayStation 5 w Państwie Środka.
Studio Game Science, twórca tej niezwykłej produkcji, stworzyło dzieło, które można śmiało nazwać fenomenem kulturowym. Black Myth: Wukong – to podróż w głąb chińskiej mitologii, opowiedziana językiem nowoczesnych technologii. Gracze wcielają się w postać legendarnego Małpiego Króla, Sun Wukonga, przemierzając fantastyczny świat pełen wyzwań i niebezpieczeństw.
Kto już grał?
Sukces gry jest bezprecedensowy. Na platformie Steam, gra osiągnęła rekordową liczbę ponad 2,3 miliona jednoczesnych użytkowników. To wynik, który plasuje ją na drugim miejscu w historii platformy pod względem szczytowej liczby graczy online. Co więcej, gra zdominowała listy bestsellerów i najczęściej granych tytułów, co jest imponującym osiągnięciem dla produkcji od stosunkowo niewielkiego, niezależnego studia.
Warto podkreślić, że te statystyki nie uwzględniają sprzedaży na platformie WeGame, należącej do chińskiego giganta technologicznego Tencent. Biorąc pod uwagę popularność WeGame w Chinach, rzeczywista skala sukcesu tytułu może być jeszcze większa.
Jednakże to, co naprawdę wyróżnia Black Myth: Wukong, to jego wpływ na rynek sprzętu. Według raportu Bloomberg, w tygodniu premiery gry sprzedaż konsol PlayStation 5 na popularnej chińskiej platformie e-commerce Taobao (należącej do grupy Alibaba) potroiła się. To niezwykłe zjawisko na rynku zdominowanym przez darmowe gry mobilne, gdzie konsole do gier tradycyjnie nie cieszyły się tak dużą popularnością.
Ten nagły wzrost zainteresowania PlayStation 5 to dobra wiadomość dla Sony. Chiński rynek gier, największy na świecie pod względem przychodów, zawsze był trudny do zdobycia dla zagranicznych producentów konsol. Restrykcyjne przepisy i silna konkurencja ze strony lokalnych platform mobilnych i PC stanowiły poważne wyzwania. Sukces Black Myth: Wukong może być punktem zwrotnym, otwierającym nowe możliwości dla Sony w tym lukratywnym regionie.
Interesującym aspektem całej sytuacji jest fakt, że Tencent, chiński gigant technologiczny, posiada 5% udziałów w Game Science. Ta inwestycja może okazać się niezwykle trafna, biorąc pod uwagę oszałamiający sukces gry.
Mimo imponujących statystyk dotyczących jednoczesnych graczy wciąż brakuje konkretnych danych o całkowitej sprzedaży na różnych platformach. Liczba jednoczesnych użytkowników nie przekłada się bezpośrednio na liczbę sprzedanych kopii, choć z pewnością jest dobrym wskaźnikiem popularności gry.
Istnieje duże prawdopodobieństwo, że wpływ gry na sprzedaż PlayStation 5 zostanie omówiony podczas prezentacji wyników za drugi kwartał. Będzie to doskonała okazja, by poznać bardziej szczegółowe dane i lepiej zrozumieć skalę sukcesu gry.
Fenomen Wukonga wykracza poza zwykły sukces komercyjny. To dowód na rosnącą siłę chińskiego przemysłu gier i jego potencjał do tworzenia globalnych hitów. Gra łączy w sobie elementy tradycyjnej chińskiej kultury z nowoczesnym gameplayem, tworząc unikalne doświadczenie, które przemawia do graczy na całym świecie.
Sukces tej produkcji może też zwiastować nową erę w rozwoju chińskiego rynku gier konsolowych. Dotychczas zdominowany przez gry mobilne i PC, rynek ten może teraz otworzyć się szerzej na konsole nowej generacji. Dla firm takich jak Sony, Microsoft czy Nintendo to potencjalnie ogromna szansa na zwiększenie swojej obecności w Chinach.