26.05.2022 9:21

10 lat grozy, czyli 10-te urodziny Diablo III

Czujesz się staro? Diablo III obchodzi w tym roku swoje dziesiąte urodziny. Szerokim echem odbiła się premiera odnowionego klasyka poprzedniej wersji. Różnice w rozgrywce, klasach, dynamice gry między „trójką” a „dwójką” sprawiają, że czujemy się, jakbyśmy grali w dwie zupełnie różne gry.

diablo iii

Czujesz się staro? Diablo III obchodzi w tym roku swoje dziesiąte urodziny. Szerokim echem odbiła się premiera odnowionego klasyka poprzedniej wersji. Różnice w rozgrywce, klasach, dynamice gry między „trójką” a „dwójką” sprawiają, że czujemy się, jakbyśmy grali w dwie zupełnie różne gry.

Dawno, dawno temu, a dokładniej dziesięć lat wstecz, miała premierę gra pod tytułem „Diablo III”, wydana przez studio Blizzard. Zamieci chyba nie muszę nikomu przedstawiać. Każda wydana przez to studio gra, to majstersztyk, firma łącząca pokolenia oraz dająca rozrywkę na lata. Jeżeli nie słyszałeś o nich, to pewnie wczoraj zamontowałeś sobie Internet. Co do historii Diablo, to zaczęła się ona w 1996 roku, kiedy wydano pierwszą część kultowej serii. Od tego wydarzenia, nazwa „hack and slash”, kojarzona jest głównie z Diablo.

10-te urodziny Diablo III

Wracając do części trzeciej, głównie różni się tym od swoich poprzedników, że do dyspozycji mamy nie dwie umiejętności naraz, ale aż sześć, a co za tym idzie – styl gry całkowicie się zmienił. Rozgrywka polega na tym samym, czyli głównie mordowaniu sług zła z zimną krwią, za złoto i doświadczenie, ale gra w trójce jest o wiele bardziej dynamiczna. Przez to, że mamy do dyspozycji tyle umiejętności na raz, jest o wiele więcej kompozycji, zestawów, stylów gry. Każdy znajdzie coś dla siebie. Mogę się pół dnia rozpisywać o różnych zestawach i kombinacjach, ale dzisiaj chciałbym się z Wami podzielić tym, czego nie widać na pierwszy rzut oka.

Subskrybuj DailyWeb na Youtube!

Czy słyszałeś kiedyś o podziemiach zestawu lub kaprysowie? Zacznijmy od tego pierwszego. Podziemia zestawu, to unikalne wydarzenia, do których nie tak łatwo się dostać, a jeszcze trudniej je zrobić. Z tego co wiem, są to najtrudniejsze wyzwania, jakie stawia przed nami Diablo III. Nie trzeba „wykoksić” swojej postaci, dać jej najlepszych przedmiotów w grze. W tym przypadku musimy popisać się własnymi umiejętnościami. Po pierwsze -musimy mieć założony cały zestaw przedmiotów, aby aktywna była za nie premia, z reguły jest to 6 elementów. Następnie musimy udać się do Biblioteki Leoryka, która znajduje się w posiadłości Leoryka, lokalizacja jest w pierwszym akcie. W bibliotece w jednym z pulpitów skryby znajdziemy księgę podziemi zestawów, która da nam wskazówkę, gdzie szukać wejścia do podziemi. W tym sezonie udało mi się ukończyć podziemia zestawu „Mantra Iny”, więc podzielę się z Wami lokalizacją. Wejście znajduje się drugim akcie, zaczynamy od Bazaru w Kaldeum, następnie przechodzimy do Zalanego kanału.

W kanałach musimy poszukać wejścia do Zniszczonego Rezerwuaru, wejście do podziemi będzie naprzeciwko. Oczywiście musimy mieć ubrany cały zestaw „Mantra Iny”, w innym wypadku wejście się nie pojawi. Pamiętajcie, że do każdego zestawu jest inna lokalizacja. Niestety, ale za każdym razem musimy szukać innej lokalizacji, jednak wskazówka jest zawsze w tym samym miejscu. Teraz przechodzimy do Kaprysowa. Jest to kraina przepełniona słodyczą, pięknymi kolorami i pluszowymi misiami, jednorożcami, kwiatami, które myślą tylko o zabiciu Ciebie.

Nowa kraina

Wstęp do tej cudownej krainy jest nie lada wyzwaniem, głównie dlatego, że ciężko jest znaleźć przedmioty do tego potrzebne. Nawet jak znacie lokalizację, to naprawdę bywa to problematyczne, ponieważ nie pojawiają się za każdym razem. Trzeba kilka razy tworzyć nową grę i zabijać te same potwory lub sprawdzać wiele razy skrzynie czy kominki. Aby wejść do Kaprysowa, należy utworzyć pasterski kostur.

Niezbędne będą: schemat kostura, dzwonek Wirta, czarny grzyb, płynna tęcza, bełkotliwy klejnot, piszczel Leoryka.

Zacznijmy od schematu, zdobywamy go zabijając Izuala, demona z czwartego aktu. Dzwonek Wirta wystarczy kupić u Squirt, która jest w mieście w drugim akcie. Aby zdobyć czarny grzyb, musimy udać się do pierwszego poziomu katedry i przeszukać wszystkie kwadratowe pomieszczenia, aż znajdziemy wyrastające z ziemi grzyby – wystarczy je podnieść. Płynna tęcza znajduje się w akcie drugim w Oazie Dargula. Na dole lokalizacji znajdują się dwa wąskie przesmyki, prowadzące w dół mapy. W jednym z nich czasami pojawia się NPC o imieniu Zaven Alchemik. Pojawia się on rzadko, najczęściej gdy akurat zostanie nam wylosowane zlecenie w tej lokacji. Piszczel Leoryka wypada losowo.

R E K L A M A

Należy podejść do kominka w posiadłości Leoryka, jest to pierwsze pomieszczenie z prawej strony, po wejściu do posiadłości. Na koniec bełkotliwy klejnot, z którym miałem najwięcej problemów. Aby go znaleźć, należy udać się na Pola Rzezi, a następnie szukać Pieczar Mrozu, która nie zawsze się pojawia. Następnie schodzimy na drugi poziom i musimy pozbawić życia potwora o imieniu Mroźnica. Na sam koniec zostaje wejście do krainy, znajdujące się po drodze z Nowego Tristram do starego. W pewnym momencie, tuż przy granicy mapy, znajdziecie krowę stojącą obok przepaści, zagadajcie do niej. Wszystkie te przedmioty, o których wspomniałem wcześniej, są ciężkie do zdobycia, a opisane czynności pewnie będziecie powtarzać wiele razy. Ja odnajdywałem te przedmioty nowymi postaciami i traktowałem to jako exp do 70.

Oczywiście zrobienie tego kostura i wejście do Kaprysowa, wiąże się ze zdobyciem osiągnięcia. Polecam więc zrobić je kolekcjonerom, którzy pragną ukończyć grę w stu procentach. W kolejnym artykule postaram się opisać wszystkie lokalizacje podziemi zestawu dla mnicha, a z czasem również dla innych klas. Dziękuję, że wytrwałeś do końca i pozdrawiam.


Autorem artykuły jest Andrzej Sobiło.