Witcher Online – przygody kilku Geraltów z Rivii na raz już możliwe dzięki modowi
Zastanawialiście się kiedyś jakby wyglądał świat trzeciej odsłony growego Wiedźmina, gdyby zamiast jednego Geralta biegało ich kilku? Dzięki nowo wydanemu modowi, będziecie mogli to sprawdzić w praktyce.
Witcher Online to mod, który robi dosłownie to, co ma zawarte w nazwie – dodaje tryb multiplayer do wydanego w 2015 roku Wiedźmina 3. Wspólne zwiedzanie świata, pokonywanie kolejnych questów czy też sączenie wirtualnego piwa w pobliskiej tawernie – dzięki temu modowi, to wszystko jest możliwe.
Wiedźminów Trzech (lub więcej)
Mod autorstwa użytkownika rejuvenate7 wzbogaca grę stworzoną przez CD Projekt RED o całkowicie nową warstwę, jaką jest możliwość gry wieloosobowej. Aby rozpocząć taką rozgrywkę, wystarczy tak naprawdę tylko zainstalować modyfikację i odpalić grę wraz ze znajomymi. Nie musicie się martwić o tworzenie własnego serwera, bo twórca moda przygotował dedykowany serwer dla wszystkich graczy.

Co możemy zrobić jak już uruchomimy tą modyfikację? Według strony moda w serwisie Nexus Mods, możliwości jest wiele. Pod względem funkcji natury socjalnej, gra została wzbogacona o czat oraz system emotek i gestów, dzięki czemu role-playing ze znajomymi będzie bardziej immersyjny. Oczywistością jest opcja wspólnego pokonywania kontraktów i questów, co jest urozmaicone dzięki integracji Witcher Online z modem Custom Player Characters. Jak się również okazuje, w ten sposób można również przejść przez całą fabułę trzeciego Wiedźmina, ale wymaga to pójścia na pewne kompromisy…
Ambitny projekt
Witcher Online, z uwagi na bycie rozwiązaniem nieoficjalnym, nie jest modem idealnym – przykładowo, jeśli chcecie przejść całą grę w trybie multiplayer, zalecane jest wchodzenie w te same interakcje w zbliżonym czasie oraz podejmowanie tych samych decyzji. W innym przypadku może dojść do sytuacji, że gra się wam trochę rozjedzie (na naprawienie czego zostały przygotowane porady).

Jak więc wygląda to od strony technicznej? Mod tak naprawdę odpowiada za synchronizację kluczowych aspektów naszej postaci z serwerem, tak aby wszyscy gracze widzieli to samo. Oznacza to, że synchronizowane są ekwipunki (a na pewno ich część, którą możemy dostrzec na naszym Geralcie), stan ruchu, stan walki, emotki, status postaci oraz wszystkie aspekty związane z modami Chill Out (dodającym dodatkowe interakcje związane z relaksem) oraz wspomnianym wcześniej Custom Player Characters (pozwalającym na personalizację postaci lub całkowitą jej zmianę). Natomiast stan świata i NPC nie jest ruszany, co też ma swój cel – nic nie stoi na przeszkodzie, aby wykorzystać swój istniejący zapis gry i nic, ani nikt(prawdopodobnie) go nie zepsuje.
Wiedźmin 3, mimo ponad dziesięciu lat na karku, wciąż trzyma się dość dobrze, a Witcher Online stanowi świetny przykład tego, co może osiągnąć społeczność, której zależy na grze. W każdym razie, ja zmykam, bo kumple już na mnie czekają w Novigradzie.
Jeśli chcecie sprawdzić, jak ten mod działa w praktyce, możecie pobrać go tutaj.