12.11.2026 13:00

Steam z informacją o średnim klatkażu na Steam Decku – Valve testuje grunt pod nową funkcję

Steam otrzymał ciekawą nowość w karcie produktu. Od 11 listopada, po kliknięciu na sekcję Zgodność ze Steam Deckiem, naszym oczom ukażą się średnie klatkaże osiągnięte przez innych użytkowników tego urządzenia.

Steam Deck

Tak długo, jak istnieją gry na komputery osobiste, tak długo gracze zadawali pewne wyjątkowo ważne pytanie: „czy odpali na moim pececie?”. Wiele tych osób szło o krok dalej, zastanawiając się jakiej wydajności można się spodziewać. Aby zaspokoić swoją ciekawość, dotychczas trzeba było sięgnąć do zewnętrznych zasobów takich jak YouTube czy dyskusje na Reddicie. Platforma Valve najwyraźniej chce zmienić ten stan rzeczy i zaczyna od eksperymentu na małą skalę

Steam z informacją o średniej ilości FPS

Valve ogłosiło wszem i wobec, że sekcja Zgodność ze Steam Deckiem w ich sklepie i aplikacji została wzbogacona o informację o średniej ilości klatek na sekundę osiąganej w danym tytule podczas rozgrywki na ich handheldzie – domyślnie podawane są wyniki dla Decka z ekranem OLED. Jednakże, co jeśli sama średnia nam nie wystarczy lub jeśli mamy do czynienia ze starszym (i minimalnie mniej wydajnym) modelem LCD?

Steam Klatkaz Oficjalna grafika
Źródło: Valve

Tak jak sama informacja o średnim klatkażu wymaga wklikania się w sekcje zgodności, tak i również w tym przypadku, jeśli chcemy dowiedzieć się więcej, wystarczy jedno naciśnięcie. Valve, poza samą średnią, oferuje również histogram pokazujący jak wygląda rozkład wyników, oddzielnie dla modelu OLED i LCD. Pod wykresem widnieje również informacja o metodzie pomiarów oraz notka o synchronizacji pionowej, która może sprawić, że wyniki będą skoncentrowane wokół wartości 30/60 fps dla modelu LCD lub 45/90 dla modelu OLED.


Przestrzeń (dyskowa) na rozwój – PlayStation Portal doczekało się odświeżenia w Azji

Przestrzeń (dyskowa) na rozwój – PlayStation Portal doczekało się odświeżenia w Azji

PlayStation Portal powstał z myślą o tym, żeby posiadacze stacjonarnych konsol Sony mogli uzyskać dostęp do swoich ulubionych gier z dowolnego miejsca na świecie. Wiele wskazuje jednak na to, że…

R E K L A M A

Steam Deck na początek

Ta nowość z pewnością ucieszy wielu graczy. Dotychczasowy system Deck Verified był przydatny, bo pozwalał na szybkie sprawdzenie, czy dany tytuł w ogóle odpali na handheldzie Valve, ale z uwagi na swoją charakterystykę (cztery z góry zdefiniowane stany, bez szczegółów), mógł on niekiedy wprowadzać ludzi w błąd. 

Steam Elden Ring Histogram Steam Deck
Średnia nie zawsze da nam pełny obraz – w tym przypadku histogram bywa bardzo pomocny

Jeden tytuł z oznaczeniem „Grywalny” mógł śmigać w 60 klatkach na sekundę i mieć minimalny problem z czytelnością jednego, mało ważnego komunikatu na ekranie, podczas gdy inna gra, z notą „Zweryfikowana”, oferowała 30 klatek na sekundę, ze spadkami do kinowych 25 zdarzającymi się częściej niż rzadziej. Informacje o realnej wydajności mówią o doświadczeniu o o wiele więcej niż jedno słowo.

Możecie się w tym momencie zastanawiać skąd Valve w ogóle wzięło te dane. Otóż, jakiś czas temu Valve poinformowało o poszerzeniu zakresu zbieranych przez nich anonimowych statystyk o dodatkowy parametr, którym jest (uwaga, werble) przeciętny klatkaż. Każdy użytkownik Steam Decka, który wyraził zgodę na udostępnienie takich danych przyczynił się do zbudowania dość pokaźnego zbioru próbek, który finalnie przełożył się na wprowadzenie takiej funkcji do sklepu.

Steam Deck

Dlaczego Deck poszedł na pierwszy ogień? To wynika ze specyfiki całej platformy. Każdy handheld z tej serii posiada zbliżoną specyfikację, przez co nie ma tutaj mowy o sytuacji, w której średnia jest przekłamana przez jedną osobę z wybitnie wydajnym urządzeniem. Innym, dość ważnym czynnikiem jest również popularność samego urządzenia – Steam Deck jest na rynku od ponad 4 lat i jest dość znany w społeczności, przez co Valve miało gwarancję, że zbierze odpowiednio dużą ilość danych.

Co dalej?

Valve, ogłaszając swoją nową funkcję sklepu, przewidziało, że wiele osób zada dokładnie takie pytanie. Firma widzi tą aktualizację jako pierwszy krok w stronę udostępniania takich danych o każdej grze, dla każdej konfiguracji sprzętowej. W tym momencie na przeszkodzie stoi najpewniej brak odpowiedniej ilości danych. Z tego też powodu Valve zachęca wszystkich do wyrażenia zgody na udostępnianie takich anonimowych informacji.