11.09.2026 18:00

Steam Controller jako głośnik? Wyjątkowy projekt przekształca audio z komputera na wibracje

Od początku swojego istnienia Steam Controller doczekał się kilku dość niecodziennych zastosowań, które się nie śniły inżynierom Valve. Po zdalnie sterowanym „samochodziku” i samodzielnym wędrowaniu w stronę ładowarki niczym robot sprzątający, nadeszła pora na zabawę z dźwiękiem.

Steam Controller Header

Deweloper posługujący się pseudonimem FamBoy32 pochwalił się swoim unikalnym projektem przygotowanym z myślą o Steam Controllerze. Program noszący nazwę LiveHaptics ma proste założenie, gdyż bierze sygnał audio wychodzący z komputera i przekształca go na wibracje kontrolera w czasie rzeczywistym. Efekt końcowy jest naprawdę zaskakujący i – jak się okazuje – może być bardziej przydatny niż mogłoby się to początkowo wydawać.

Steam Controller i jego pozytywne wibracje

Steam Controller

Możliwości silniczków wibracyjnych wbudowanych w kontroler od Valve od samego początku pobudzały wyobraźnię entuzjastów i majsterkowiczów. W ciągu ostatnich kilku miesięcy mogliśmy zobaczyć naprawdę wiele wyjątkowych projektów, ale wiele z nich sprowadzało się do klasy ciekawostki – jeżdżenie Steam Controllerem po stole może i przynosi uśmiech na twarz, ale na tym przydatność tego rozwiązania się kończy.

I made the Steam Controller (2026) play live system audio through its haptics
by
u/GooseVast6551 in
SteamController

LiveHaptics, które pozornie może wydawać się kolejnym projektem robionym „dla zabawy”, otwiera zupełnie nowe możliwości. Program przechwytuje sygnał audio z komputera i przekształca go na sygnał zrozumiały dla kontrolera, co z kolei wprawia w ruch wbudowane w niego silniczki wibracyjne. Dzięki temu każdy dźwięk jest wyczuwalny albo, w pewnych przypadkach, słyszalny bez wykorzystania konwencjonalnego głośnika.

Program pozwala dostosować parametry sygnału przed wysłaniem ich do kontrolera oraz umożliwia wybranie konkretnego kanału audio, dzięki czemu każdy użytkownik będzie w stanie dostosować doświadczenie pod siebie. LiveHaptics zostało przygotowane z myślą o systemach Windows i Linux oraz wspiera Steam Controller za pośrednictwem połączenia przewodowego, Bluetooth lub za pomocą połączenia bezprzewodowego z odbiornikiem Steam Puck.

Ciekawostka dla jednego, niezbędne dla drugiego

Dlaczego Steam Controller wibrujący w rytm dźwięków z komputera jest aż tak ważny, jak zdążyłem to kilka razy podkreślić? Krążące po Reddicie klipy pokazują, że efekt końcowy nie brzmi najlepiej, więc dlaczego takie rozwiązanie jest warte uwagi? Odpowiedź jest prosta – nie każdy może polegać na słuchu, aby odbierać bodźce z zewnątrz.

W komentarzach pod postem demonstrującym możliwości LiveHaptics, pewien użytkownik stwierdził, że ten projekt zmieni sposób w jaki odbiera on gry jako osoba głucha. Dotychczas polegał on na wibracjach wbudowanych w kontroler DualSense, które mimo tego, że są imponujące, nie są wspierane wszędzie. Steam Controller w połączeniu z LiveHaptics wchodzi na zupełnie nowy poziom, sprawiając, że osoby z problemami słuchowymi będą mogły doświadczyć w grach więcej niż wcześniej.

Projekty takie jak LiveHaptics pokazują, że z odrobiną kreatywności można stworzyć coś ciekawego, co przy okazji sprawi, że większa ilość osób będzie mogła cieszyć się swoim hobby. Oby takich projektów było coraz więcej.